maandag 22 december 2008

Popular Science

Popular Science

Een tijdschrift dat al 100 jaar bestaat met "nieuwe" technologie. Kijk eens rond in de jaren 50 sectie - alles valt online te belezen!

zaterdag 20 december 2008

Team fortress 2 character design

Video over character design van team fortress 2.

Hier ook een pdf over character design.

3D models

Vintage Ads



Vintage advertenties.
http://wellmedicated.com/inspiration/50-inspiring-vintage-advertisements/
Kortom alles voor terug in de tijdsgeest van de jaren 50 te kruipen.

Korte geschiedenis

"KORTE" GESCHIEDENIS:
CORE is een alles controlerende stad die zich in een reusachtige krater bevindt. De krater is in een vorige eeuw/tijdperk gevormd door atoombomtesten en bevindt zich in een verlaten woestijnachtig gebied.
Het is niet altijd zo geweest dat CORE de macht had.
De stad is begonnen met een klein groepje van mensen die deze locatie hadden uitgekozen. Een rustig dorpje met een goede landbouw mogelijkheid zorgde er voor dat er steeds meer mensen naar hier emigreerden. Zo ging het decennia verder en de stad bleef groeien tot de reusachtige metropool van vandaag.
De economie en handel draaide goed en overal zag men nieuwe bedrijven opstarten.
Dit had het gevolg dat er een industriële revolutie en massaproductie opgang kwam. Steeds kwam er beter technologie uit. Maar de tijdsgeest blijf altijd wel het zelfde.
De mensen genoten van hun luxe leventje en hadden geen nood aan verniewingen in stijl en hun manier van leven.
Behalve dan betere en duurdere dingen.
Zo bleef hun “American Dream” bestaan.
De industrie kwam in een snelstroom toen de bekende ingenieur Abraham aan het hoofd van ontwikkeling stond. Deze jonge getalenteerde stampte samen met een paar venootschappen het alom bekende CORE uit de grond.
Stoom technologie had nooit zonder hem zo een hoogtepunt kunnen bereiken.
Deze nieuwe technologie zorgde voor snellere wagens, betere productie en robots die het vuile werk deden. CORE nam het ene bedrijf na het andere over.
Het simpele leven werd er alleen nog simpeler op dacht men.
Maar zoals elke technologie zijn er die er misbruik van maken.
CORE begon onderzoek te doen naar wat de mogelijkheden zijn van deze nieuwe technologie op gebied van oorlogswapens.
Abraham de geestelijke vader van CORE vond dit onnodig in een tijd van vrede maar de board of directors wilde steeds meer macht en controle. Ze schakelde de toen al 55 jarige Abraham uit door zijn briljante geest te vernietigen zodat er alleen nog maar een seniele brabbelende oude man over bleef.
Nu had CORE de macht om te doen wat ze wilden. Ze deden steeds meer research naar betere wapens en zo kreeg mn voor het eerst een soort van gecontroleerde politiestaat.
Ze begonnen met hun propaganda. Ze beïnvloede elke burger op subtiele wijze om meer en meer te consumeren.
CORE had nu de controle over gans de stad.
En zo ging het 50 jaar verder.

OPTIONEEL : Verhaal van Joe ??
Misschien ietsje erover ? En wat te ingewikkeld ?
Maar wel serieze mindfuck en een plottwist.
En de optie om tegen je eigen kloon in een geadvanceerde mutatie te knokken.
Zorgt ook voor generatie kloof tussen abraham en zijn zoon. Tenzij Abraham nog redelijk viriel was rond zijn 60ste. Joe is ingame maar iets in de 30.
Zo niet, kort ik tijdlijn in.

Abraham had een zoon, Joe.
De twintiger Joe had totaal geen idee van het complot dat tegen zijn vader gesmeed was. Joe groeide op tussen de CORE wetenschappers en als snel bleek dat hij talent had voor wetenschap. Hij werkte mee aan verschillende projecten. Zo kreeg hij zijn eigen science department gewijd aan klonen en genetische manipulaties.
Joe had zich voorgenomen om een oplossing te vinden op dodelijke ziektes en de seniliteit van zijn vader. (ondertss zijn vrouw leren kennen, kinderen … vrouw was betrokken bij wetenschapsdivisie). (Kan optie zijn voor coole flashbacks in zn verleden, met vrouw en kinderen).
CORE misbruikte Joe’s uitvindingen en experimenten. CORE had zo zelf hun eigen plan: De perfecte bio geingenieurde consument te ontwikkelen. Toen Joe hier achter kwam probeerde hij CORE te saboteren, maar tevergeefs niet op tijd. Joe en zijn famillie werden opgepakt door CORE. Ze misbruikten Joe’s onderzoek en de famillie werd het proefkonijn van hun grootste experiment.
Ook deed CORE experimenten op een groot deel van hun burgers.
Joe en zijn famillie werden massaal gekloond in laboratorium. Één test-subject werd gebrainwashed en valse geheugens meegegeven. En als onderzoek terug in de stad geplaatst. Dit is de famillie waar het verhaal begint.
Later komen de characters hier achter via flashbacks, oude krantenknipsels, computer terminals, NPC’s… Niet alle details hoeven aanbod te komen. Het is maar meer een beeld dat uitlegt hoe CORE daar ontstaan is. Is misschien zelf niet nodig… maar geeft het ietsje meer diepgang. En een relatie tussen hoofdpersonage’s met de setting.

donderdag 18 december 2008

De Intro

DE INTRO:
Woestijnachtig landschap met in de verte een krater waar gebouwen uitsteken.
Een oude diepe aggresieve stem (Abraham) zegt:

“Like all things that start out good, it ends up being used for evil.
Aah… Such is nature’s way I guess…
Beautifull like a rose with thorns as deadly.
Aah… here lies MY city… MY BEAUTIFULL CITY !!
Look at what it has become … LOOK !! This truly is an … ABOMINATIOOON !”

De camera geeft terwijl een overzicht van op de stad.
Bij het uitspreken van de woorden abomination springt de titel en logo krachtig op het scherm.
En een gil van één of andere dame in nood. Zo dieje typische B-film scream.

Je krijgt dan een beeld met Joe johnson die uit zn huis rent, met hand op zn hoofd om zn hoed vast te houden en in de andere hand zn aktetas en een krant onder de arm. Al worstelend met zn autosleutel probeerd hij in zn auto te geraken zonder iets te laten vallen. Hij zegt tegen zichzelf in een haast : “Boy-ow boy !! I’m late for work !”.
Hij start de auto in en rijd in volle vaart achteruit van zijn oprit richting de stad. De camera gaat langzaam omhoog terwijl je hem ziet wegrijden. Je krijgt het beeld van allemaal dezelfde jaren 50 huisjes terwijl de camera omhoog gaat.

Beeld van in een warenhuis/winkel. Met allemaal reclame van CORE producten (BUY MORE CORE !) enz. De moeder Mary gaat op haar gemakje al fluitende door de talloze winkelgangen met haar karretje. Ze stopt. Pakt een product vast.

Beeld van schoolgebouw. Camera passeerd het gebouw. Daar aan de achterkant bij een hoop containers staat Tom met zn vriendjes in een pin-up magazine te bladeren en te gniffelen. “Man ! she is sooo hot !” zegt snotneus nr1. “Wuds da matta, ya neva seen a bird befo’ ? don’t go an stain yur paints just yet buddy” zegt de oudste van de hoop. “Hey Tom ! aint your mom in this book ? she’s smoking !” zegt snotneus nr2 waarop Tom antwoord “shuddup”.

Camera gaat verder en gaat via een schoolraam binnen door een klaslokaal heen langs een kast vol biologie studies in potjes, en komt in de schoolgang uit.
Beeld van Jenny die aan haar schoolkastje staat. Ze word daar bij haar arm gegrepen. Er staan twee jongens voor haar. De ene jonge komt dicht in haar gezicht hangen terwijl de andere rondkijkt. “So… You’re the new girl. I heard you’re still single … So am I. Do you know what that means ?” zegt hij dreigend. Jenny schopt hem in zn noten en zegt koel “get away, freak.” De jongen valt op zn knieën en roept met piepstemmetje “You’re the freak around here !” terwijl Jenny rustig wegwandeld.

Dan krijg je een soort van tehuis te zien waar allemaal oude mensen op een rij staan in mechanische rolstoelen met robotverpleegsters voor een gigantische TV die CORE reclamespotjes afspeelt. De camera zoomt in op Abraham.

Beeld van Joe in auto op autosnelweg. Joe laat eventjes zn stuur los en wrijft in zijn handen “My first day on the job ! ooh this sure is gonna be swell !”. En als een los geslagen mentaal gestoord kind huppelt hij op en neer in zn autostoel en roept hij hysterisch “ exiting !! EXITIIING !! E-X-I-T-I” en dan word hij onderbroken door een grote explosie. stopt zijn auto. Hij kijkt verbaasd rond. Stapt uit zn auto. Alle andere auto’s staan stil. Er stappen nog mensen uit die verbaasd rondkijken. Je ziet in de verte het CORE gebouw waar een grote groene lichtflits de hemel verlicht, een soort van straling.
De mensen vallen op de grond en beginnen te roepen en krijsen. Sommige beginnen spontaan te muteren. De camera zoomt uit en geeft een overzicht. Je ziet overal mensen raar doen.

Dan krijg je de winkel te zien. Een explosie en lichtflits verblind Mary. Je hoort glass breken en op de grond vallen. Je hoort afschuwelijk gekrijs overal. Ze loopt naar de kassa’s toe en ziet iedereen half overeind staan of liggen. De mensen beginnen te muteren. Ze loopt snel naar buiten. De camera zoomt uit van de inkom. Je ziet een grote parking. Mary staat net buiten de winkel. Alle mensen op de parking beginnen te muteren.

Je ziet Tom buiten met zn vrienden. De explosie van CORE zie je op de achtergrond gebeuren. Alles licht op. ze laten hun boekje vallen. Zijn vrienden vallen op de grond en muteren. Tom kijkt in shock toe. Één van zn vriendjes grijpt zn been vast en kijkt omhoog. Met een half gesmolten gezicht zegt het vriendje “you’re mom … man … she’s smoking !” waarop hij reageerd "No dude ! you're smoking !".
Jenny is binnen in het gebouw. De explosie gebeurd en de gangen lichten op. overal gekrijs. In de verte zie je haar “aanranders” muteren. Ze rent door de gangen en naar buiten. Ze roept constant haar broertjes naam. Buiten komt Tom aangelopen, “Jenny !! let’s go !! we gotta get out of here !”. Hij pakt haar bij haar hand en ze lopen weg.

Terug in het tehuis. Weer van hetzelfde. De explosie en lichtflitsen… de oude mensen muteren en Abraham heeft een grijns op zn gezicht en brult “The gophers are back !! and this time … this time they aint stealing my goddamned treasure !”

Zo begint het spel. Elk personage op een andere locatie.
Het doel is dat je terug naar wijk 14 moet geraken. Wat al vrij snel gebeurd. Zo kom je terug samen met je famillie en je bizar avontuur kan beginnen.

Als het voor iedereen cava is zal ik wel eens een story board maken.


Om een beetje duidelijkheid te scheppen in hoe de stad in elkaar zit heb ik een heel ruwe layout gemaakt. De nummers stellen de residentiële wijken voor. De binnenstad in omringd door de metrolijnen. En in het midden het CORE gebouw.
De onderste cirkel is de opstelling van het CORE gebouw.

De rode draad

Dit is een rode draad van doorloop van de levels en het verhaal.
De laatste scene’s gaan zeker nog verdiept worden.
Ook ga ik nog een beschrijving toevoegen van alle gebouwen, hoe zij juist in mekaar zitten. Welke kamers/verdiepingen/sectors er zijn voorzien.
Waarom zij een rol spelen, hoe het verhaal hier op inspeelt en de doelen en objecten die ze onderwegen tegenkomen worden zeker nog verdiept.
Het verhaal als ook de interactie met omgeving en elkaar zal nog uitgebreid worden geschreven. En niet te vergeten het humoristische aspect en de parodiën.
Ook de Intro en slotscene, en de plot twists komen eraan.

INTRO:

SCENE 1: WIJK 14
Level 1:

Doel: Familieleden denken dat Het hoofdgebouw van CORE veilig is dus ze willen hiernaar toe gaan. Familieleden gaan uit hun huis en moeten naar de binnenstad via het metrostation.

Mutatievorm: level 1

obstakel: zombie/mutaties-buren, eventueel hun huisdieren.
Explosives van omgeving (auto’s die ergens tegen rijden, huizen die inzakken, de weg versperren) deze hindernissen uit de weg ruimen.

Omgeving: rijhuizen in de jaren 50 stijl. Sommige die schade opgelopen hebben, en schade door verandering van omgeving (auto’s die ergens inrijden, brand, waterkranen die lekken, buren die vernieling veroorzaken, chaos, pin-up babe’s in shok, kotsende mensen/zombies, zombies die iemand anders aanvalt, verlaten kinderspeeltuintje,)

Sfeer: zomerweer, schroeiende zon, sfeer is totale chaos.

SCENE 2: METROSTATION – THE COREWAY
Level 1:

Doel: naar de binnenstad geraken via het metrostation

Obstakel: vijanden, stealth-mutaties met aanleiding Boss-battle op 2de verdiep : na verslagen van boss wordt de weg versperd en zijn ze genoodzaakt om via het winkelcentrum te gaan naar de binnenstad.

Omgeving: Reclame van CORE en CORE propoganda hangt overall in de tunnels en muren, tv-schermen met reclame op.
Beneden verdiep is verbonden met wijk 14.
Bovenverdiep: uitgang naar de binnenstad en ingang naar het winkelcentrum;

Sfeer: donkere sfeer, kapotte lampen die flikkeren.

SCENE 3: WINKELCENTRUM – BUY CORE
Level 2: bestaande uit de main hall, do-it-yourself store, een apotheker, speelgoedwinkel, multimedia-winkel/robot-service, pet-store, kleding winkels, sanitaire voorzieningen.
Mutatievorm: level 2


Doel: naar het derde verdiep geraken waar de multimedia-store/robot-service winkel is. Hier bevindt zich een dienstuitgang op het dak dat uitkomt in de binnenstad.
Deze winkel ligt op slot en de sleutel bevind zich in het 2de verdiep in de security facility.

Obstakel: verschillende mutaties. Robot-security, gemuteerde security-guys.
Mutatie van vrouw die op raam van kledingwinkel staat te slagen omdat haar kleding niet meer past. Dierenwinkel met gemuteerde beesten voor de raam, die dan losbreken.

Na het onlocken van deur van het 3de verdiep duikt een boss in de main hall op.
Sleurt één vd characters naar beneden. Boss fight op eerste verdiep. Na afloop kan men verder naar einde vd lvl.

Omgeving: Het winkelcentrum is onderverdeeld in een main hall, do-it-yourself store, een apotheker, speelgoedwinkel, multimedia-winkel/robot-service, pet-store, kleding winkels, sanitaire voorzieningen. Verbinding met roltrappen, en een grote fontein in de main hall die CORE afbeeld.

Sfeer: duistere sfeer met felle lichtinval van buiten door de ramen.
Overal reclameborden van CORE en tv-schermen met reclame, luidsprekers met propoganda boodschappen. Chaos en gebroken glas van uitstalramen.

SCENE 4: THE INNER CITY
Level 3:
Als je eenmaal op het dak bent krijg je een overview van de stad waar een gigantische oorlog is uitgebroken van mutaties en CORE’s leger.
Mutatievorm: level 3

Doel: naar beneden toe. Via straten naar het CORE’s ziekenhuis. Omdat een deel van de stad zwaar onder vuur ligt en een quarantine zone wordt neergezet neem je een andere route die langs het ziekenhuis loopt.

Obstakels: Oorlog tussen ©’s militanten en mutaties. Hier je weg door banen. Explosies die gebouwen neerhalen zien te vermijden.
Horde vijanden die de weg versperren. Het opruimen van obstakels. (een militair voertuig laten ontploffen om een muur/gebouw neer te halen.)
opsplitsing van characters om een barricade uitteschakelen: 1 char (stealthy: tweeling) sluipt via gebouw en valt in flank aan. 2 characters zorgen voor afleiding in straat en houden alles onder vuur. 4de char (strength: vader) loopt langs gebouwen om een grote antenne op de barricade te doen vallen.
CORE robots en power-suits, legervoertuigen, horde mutaties.

Sfeer: oorlogssfeer. De avond valt. Overal lichtflitsen van explosies. Rook en mist in de straten afkomstig van voertuigen, robots enz.
Overal geluid van geweren, krakend metaal, brullende mutaties.

SCENE 5: THE HEALTHY OUTDOORS:
Level 4: bestaande uit CORE’s medical facility & Central Park

Doel: Door het ziekenhuis, dan via het stadspark naar CORE’s main facility
- Ziekenhuis: verschillende doelen doen om verder te geraken.

Obstakel:
- Ziekenhuis: Dikke mutatie die gang versperd waarvoor je eerst een “opdracht” voor moet doen. © militia die met robot binnenvallen. Medische robots. Gemuteede patienten en doktors/verpleegsters.
- Stadspark: mutaties en militia. Gemuteerde beesten. Kindermutaties op speeltuin. Gigantische boss in stadsvijver.

Sfeer: Donker en creepy in het ziekenhuis. Jaren 50 verpleegsters. Vooral rustig. Minder pure actie maar meer sfeer, overal enge geluiden. Psychiatrische patienten die vast zitten enz…
In het stadspark een open grote ruimte voorzien van fontein, kleine dierentuin, stadsvijver.

SCENE 6: RELAXATION AND VACATION
Level 5: gebouw van CORE: CORE-TV station (©NN) en CORE-AIRLINES.
Mutatievorm: level 3

Doel: via TV-station naar de airlines via kantine

Obstakel: om naar de volgende sector van © te gaan moet je via het tv-station of de airlines een lift nemen. Aangezien de lift bij het tv-station stuk is moet je via een grote kantine en officeruimtes door naar de airlines.

Sfeer: het TV-station is waar alle propoganda zich bevindt. TV studios en sets van series. De airlines is een virtuele airline, mensen worden in koepels gestoken en gaan zo virtueel “op reis”.
Artificiele lichtbronnen. Deze gebouwen maken deel uit van één groot gebouw. Er komen hier geen buitenomgevingen meer aan te pas. Alleen in de ingangen van de aparte delen kan er lichtinval zijn.

SCENE 7: wapen facility, research facility
Level 6:
Mutatievorm: level 4

Doel: zelfde concept, via de weapon-facility door naar de research om zo in CORE’s main building te geraken.
De waarheid achter CORE ontdekken. Hun experimenten stoppen en mislukte testproeven uitschakelen.

Obstakel: robots en militanten, experimentele wapens en voertuigen uitschakkelen.
gekloonde versies van je familie afmaken die al in een veel verder stadium zijn gemuteerd.

SCENE 8: Core mainbuilding of CORE’s CORE … de kern van het geheel.
Level 7:

SCENE 9: gigantische boss battle die op meerdere locaties gebeurd.
Level 8:

Doel: je hebt CORE’s kern uitgeschakkeld en staat op springen. Je geraakt in een boss-battle verwikkeld. Deze heeft verschillende stadiums en zal je meermaals moeten uitschakelen om verder te gaan. Je ontsnapt via een “geheime” verbinding die uitkomt in de metro. Je komt zo uit in een één van de wijken. Gans deze weg heb je al vechtend moeten doen. In de wijk volgt dan het laatste gevecht met de eindbaas.

Sfeer: explosies, explosies en explosies, in de wijk zie je op de achtergrond CORE instorten en exploderen.

Eventuele aanpassingen qua structuur, verhaal, lvl's of nieuwe ideeën, altijd meer dan welkom.

Inspiratie: cult en oude horror films











Taakverdeling

Dit is de afgesproken taakverdeling voor de komende maand:

Scenario en storyboarding door Tim
Hoofdpersonages door Rob
De vijanden door Sander
Sfeer en Omgeving door Nicky

Dit is niet zo strikt na te leven aangezien we elkander in de verschillende dingen ook helpen.

verder moet er ook nog aan een menuscherm waar bijvoorbeeld het logo van de game op staat gewerkt worden en een scherm voor de stats. Het scherm voor de stats en objectives in het spel dat je willekeurig kan oproepen kwam in de vorm van een krant die net als n oude films draaiend tevoorschijn komt. Naast de stats en objectives die hierop komen zullen er ook ludieke artiekels en tekeningen in komen in een vintage stijl.

Het eerste logo voor de game, ruw uitgewerkt:

Het doel van CORE

Intentie van CORE:
Sinds het begin dat CORE zich heeft gevestigd is hun doel altijd geweest om massacontrole te krijgen over al hun burgers.
Na de industriële revolutie heeft CORE een gigantische expansie in massaconsumptie ervaard. CORE als massaproducent wil dat dit gouden tijdperk voor altijd blijft duren.
Meer consumeren is meer produceren in de ogen van CORE.
Alle kleine bedrijfjes zijn ofwel failliet of overgenomen geweest door CORE. Dus CORE heeft alles onder controle, ook alle staatsdiensten en het leger.

behalve hun consumerende burgers.
CORE start met hun project om Bio geingenieurde burgers te creëren.
Een hersenloze burger die 24 op 7 kan werken. Nooit iets in vraag stelt en constant de drang heeft om te blijven consumeren.
Dit is Core’s uiteindelijke doel.

Objecten en omgeving

Producten van CORE zorgen voor healthpoints en mutation points. Mutation points zijn een adaptatie voor Magic points.
de producten geven nog een parodie op de branding van producten vergelijkbaar met de branding in de Jaren 50'. Naieve reclame en propaganda. Merken gaan we ook parodiëren zoals bijvoorbeeld Sprite dat wordt omgevormd tot Spit (spuug).

Hieronder is er ook nog een voorbeeld van het logo van core te vinden overgenomen van het copyrights symbool. Dit geeft weer een parodie en kritiek op de branding van multinationals. Dit symbool is OVERAL te vinden. Op alle etenswaren, auto's, gebouwen, brievenbussen, enz...

Bij de schetsen steekt ook nog een voorbeeld van een typisch 50's rijhuisje dat in de eerste level voorkomt. De huizen zijn overdreven genummerd met als idee er achter dat de mensen niet meer dan cijfers voorstellen voor CORE.


Character: villains

Hieronder staan concepten voor wat vijanden, van de standaard zombies tot supermutaties en CORE soldaten en spionnen.
Bijvoorbeeld de verdelger in dienst van CORE met als wapen een flamethrower om de mutanten te verdelgen. Als zijn pak gescheurd raakt muteert hij zelf in een log wezen. Ondaks het feit dat hij log is kan hij zichzelf snel verplaatsen door de gasfles op zijn rug af te laten waardoor hij een soort raketgestuwd wezen wordt. Een andere vijand zouden spionnen kunnen zijn, in een typische 50's stijl, met ray guns of soldaten in dienst van CORE met steampunk achtige pakken en wapens. De zombies zullen de standaard vijanden zijn. Nog andere vijanden zouden werkers kunnen zijn die met hun bureaustoel samenversmolten zijn en hierdoor een grotere snelheid verkrijgen.

zombie inspiratie:
http://www.youtube.com/watch?v=ixmxWeZaAJ0
http://www.youtube.com/watch?v=PpuNE1cX03c
http://www.youtube.com/watch?v=xbOmCUWm25w

inspiratie ray guns en steampunk:
http://www.youtube.com/watch?v=0Ffa3Qa4ah4
















Character: Abraham Johnson

Abe is de grootvader in de familie. De opa is een top ingenieur geweest bij het overheidsbedrijf CORE. Hij is verantwoordelijk voor CORE’s industriële revolutie.. Een briljante uitvinder en ingenieur in zijn glorie dagen.Dankzij hem zijn er veel vernieuwingen op het gebied van steam-powerd mobile suits en voertuigen. Nu slijt hij zijn dagen in een tehuis. Van de briljante geest van vroeger blijft alleen nog maar een oude seniele man omringd door paranoïde gedachten en complottheoriën over. Als mutatie versmelt hij samen met zijn rolstoel waardoor hij mobieler wordt. Door zijn verleden als ingenieur kan hij samenmuteren met zijn geweldige steampunk achtige uitvindingen.
De concept hieronder van de grootvader is nog niet volledig.




Character: Joe Johnson

Joe Johnson is gebaseerd op de beroemde acteur Errol Flynn. Hij is een perfecte vader en controle freak. Hij wil altijd alles onder controle hebbe waardoor zijn mutatie manifesteerd zich aan de ene kant als controle over tijd en ruimte. Hierdoor zou je effecten krijgen als in de game ‘max payne’.
http://www.youtube.com/watch?v=z-ddR5JtrXI
Zijn hoofdmutatie heeft vat op zijn sterkte. Hierdoor kan hij in een soort van kolossus veranderen. Hij is ook als de goede huisvader een krak in het hanteren van powertools. Hij kan ook samenmuteren met zijn powertools.
Hieronder staan de eerste schetsen van verschillende mensen die er aan hebben gewerkt.






zondag 14 december 2008

Character: Tom & Jenny

Tom & Jenny
Ookwel bekend als de tweeling. Tom en Jenny hebben als elke tweeling een speciale band met elkaar. CORE onderzoekers zijn al van het prille begin van hun project bezig naar onderzoek tussen tweelingen en hun speciale eigenschappen elkaar aan te voelen. Tom & Jenny, een onafscheidelijk duo, zijn dan ook één van de latere experimenten van CORE. Na de mysterieuze explosie zijn ze meteen gelvucht naar huis, hand in hand. Het DNA van de tweeling was immers zo identiek dat de twee lichamen geen onderscheid zagen tussen elkaar en zijn ze in minder dan 5 minuten aan elkaar beginnen groeien...