donderdag 18 december 2008

De rode draad

Dit is een rode draad van doorloop van de levels en het verhaal.
De laatste scene’s gaan zeker nog verdiept worden.
Ook ga ik nog een beschrijving toevoegen van alle gebouwen, hoe zij juist in mekaar zitten. Welke kamers/verdiepingen/sectors er zijn voorzien.
Waarom zij een rol spelen, hoe het verhaal hier op inspeelt en de doelen en objecten die ze onderwegen tegenkomen worden zeker nog verdiept.
Het verhaal als ook de interactie met omgeving en elkaar zal nog uitgebreid worden geschreven. En niet te vergeten het humoristische aspect en de parodiën.
Ook de Intro en slotscene, en de plot twists komen eraan.

INTRO:

SCENE 1: WIJK 14
Level 1:

Doel: Familieleden denken dat Het hoofdgebouw van CORE veilig is dus ze willen hiernaar toe gaan. Familieleden gaan uit hun huis en moeten naar de binnenstad via het metrostation.

Mutatievorm: level 1

obstakel: zombie/mutaties-buren, eventueel hun huisdieren.
Explosives van omgeving (auto’s die ergens tegen rijden, huizen die inzakken, de weg versperren) deze hindernissen uit de weg ruimen.

Omgeving: rijhuizen in de jaren 50 stijl. Sommige die schade opgelopen hebben, en schade door verandering van omgeving (auto’s die ergens inrijden, brand, waterkranen die lekken, buren die vernieling veroorzaken, chaos, pin-up babe’s in shok, kotsende mensen/zombies, zombies die iemand anders aanvalt, verlaten kinderspeeltuintje,)

Sfeer: zomerweer, schroeiende zon, sfeer is totale chaos.

SCENE 2: METROSTATION – THE COREWAY
Level 1:

Doel: naar de binnenstad geraken via het metrostation

Obstakel: vijanden, stealth-mutaties met aanleiding Boss-battle op 2de verdiep : na verslagen van boss wordt de weg versperd en zijn ze genoodzaakt om via het winkelcentrum te gaan naar de binnenstad.

Omgeving: Reclame van CORE en CORE propoganda hangt overall in de tunnels en muren, tv-schermen met reclame op.
Beneden verdiep is verbonden met wijk 14.
Bovenverdiep: uitgang naar de binnenstad en ingang naar het winkelcentrum;

Sfeer: donkere sfeer, kapotte lampen die flikkeren.

SCENE 3: WINKELCENTRUM – BUY CORE
Level 2: bestaande uit de main hall, do-it-yourself store, een apotheker, speelgoedwinkel, multimedia-winkel/robot-service, pet-store, kleding winkels, sanitaire voorzieningen.
Mutatievorm: level 2


Doel: naar het derde verdiep geraken waar de multimedia-store/robot-service winkel is. Hier bevindt zich een dienstuitgang op het dak dat uitkomt in de binnenstad.
Deze winkel ligt op slot en de sleutel bevind zich in het 2de verdiep in de security facility.

Obstakel: verschillende mutaties. Robot-security, gemuteerde security-guys.
Mutatie van vrouw die op raam van kledingwinkel staat te slagen omdat haar kleding niet meer past. Dierenwinkel met gemuteerde beesten voor de raam, die dan losbreken.

Na het onlocken van deur van het 3de verdiep duikt een boss in de main hall op.
Sleurt één vd characters naar beneden. Boss fight op eerste verdiep. Na afloop kan men verder naar einde vd lvl.

Omgeving: Het winkelcentrum is onderverdeeld in een main hall, do-it-yourself store, een apotheker, speelgoedwinkel, multimedia-winkel/robot-service, pet-store, kleding winkels, sanitaire voorzieningen. Verbinding met roltrappen, en een grote fontein in de main hall die CORE afbeeld.

Sfeer: duistere sfeer met felle lichtinval van buiten door de ramen.
Overal reclameborden van CORE en tv-schermen met reclame, luidsprekers met propoganda boodschappen. Chaos en gebroken glas van uitstalramen.

SCENE 4: THE INNER CITY
Level 3:
Als je eenmaal op het dak bent krijg je een overview van de stad waar een gigantische oorlog is uitgebroken van mutaties en CORE’s leger.
Mutatievorm: level 3

Doel: naar beneden toe. Via straten naar het CORE’s ziekenhuis. Omdat een deel van de stad zwaar onder vuur ligt en een quarantine zone wordt neergezet neem je een andere route die langs het ziekenhuis loopt.

Obstakels: Oorlog tussen ©’s militanten en mutaties. Hier je weg door banen. Explosies die gebouwen neerhalen zien te vermijden.
Horde vijanden die de weg versperren. Het opruimen van obstakels. (een militair voertuig laten ontploffen om een muur/gebouw neer te halen.)
opsplitsing van characters om een barricade uitteschakelen: 1 char (stealthy: tweeling) sluipt via gebouw en valt in flank aan. 2 characters zorgen voor afleiding in straat en houden alles onder vuur. 4de char (strength: vader) loopt langs gebouwen om een grote antenne op de barricade te doen vallen.
CORE robots en power-suits, legervoertuigen, horde mutaties.

Sfeer: oorlogssfeer. De avond valt. Overal lichtflitsen van explosies. Rook en mist in de straten afkomstig van voertuigen, robots enz.
Overal geluid van geweren, krakend metaal, brullende mutaties.

SCENE 5: THE HEALTHY OUTDOORS:
Level 4: bestaande uit CORE’s medical facility & Central Park

Doel: Door het ziekenhuis, dan via het stadspark naar CORE’s main facility
- Ziekenhuis: verschillende doelen doen om verder te geraken.

Obstakel:
- Ziekenhuis: Dikke mutatie die gang versperd waarvoor je eerst een “opdracht” voor moet doen. © militia die met robot binnenvallen. Medische robots. Gemuteede patienten en doktors/verpleegsters.
- Stadspark: mutaties en militia. Gemuteerde beesten. Kindermutaties op speeltuin. Gigantische boss in stadsvijver.

Sfeer: Donker en creepy in het ziekenhuis. Jaren 50 verpleegsters. Vooral rustig. Minder pure actie maar meer sfeer, overal enge geluiden. Psychiatrische patienten die vast zitten enz…
In het stadspark een open grote ruimte voorzien van fontein, kleine dierentuin, stadsvijver.

SCENE 6: RELAXATION AND VACATION
Level 5: gebouw van CORE: CORE-TV station (©NN) en CORE-AIRLINES.
Mutatievorm: level 3

Doel: via TV-station naar de airlines via kantine

Obstakel: om naar de volgende sector van © te gaan moet je via het tv-station of de airlines een lift nemen. Aangezien de lift bij het tv-station stuk is moet je via een grote kantine en officeruimtes door naar de airlines.

Sfeer: het TV-station is waar alle propoganda zich bevindt. TV studios en sets van series. De airlines is een virtuele airline, mensen worden in koepels gestoken en gaan zo virtueel “op reis”.
Artificiele lichtbronnen. Deze gebouwen maken deel uit van één groot gebouw. Er komen hier geen buitenomgevingen meer aan te pas. Alleen in de ingangen van de aparte delen kan er lichtinval zijn.

SCENE 7: wapen facility, research facility
Level 6:
Mutatievorm: level 4

Doel: zelfde concept, via de weapon-facility door naar de research om zo in CORE’s main building te geraken.
De waarheid achter CORE ontdekken. Hun experimenten stoppen en mislukte testproeven uitschakelen.

Obstakel: robots en militanten, experimentele wapens en voertuigen uitschakkelen.
gekloonde versies van je familie afmaken die al in een veel verder stadium zijn gemuteerd.

SCENE 8: Core mainbuilding of CORE’s CORE … de kern van het geheel.
Level 7:

SCENE 9: gigantische boss battle die op meerdere locaties gebeurd.
Level 8:

Doel: je hebt CORE’s kern uitgeschakkeld en staat op springen. Je geraakt in een boss-battle verwikkeld. Deze heeft verschillende stadiums en zal je meermaals moeten uitschakelen om verder te gaan. Je ontsnapt via een “geheime” verbinding die uitkomt in de metro. Je komt zo uit in een één van de wijken. Gans deze weg heb je al vechtend moeten doen. In de wijk volgt dan het laatste gevecht met de eindbaas.

Sfeer: explosies, explosies en explosies, in de wijk zie je op de achtergrond CORE instorten en exploderen.

Eventuele aanpassingen qua structuur, verhaal, lvl's of nieuwe ideeën, altijd meer dan welkom.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten